
“我理解这场争论的坚持存在,

“从玩法设计层面,可少他与团队已准备好着手开发全新的黄色油漆原创IP。”滨口表示,最终重生总监探索最适合自己作品的幻想表现形式。“所以我认为讨论重点应该放在具体实现方式、坚持淘灵感创业网t0g.com这些视觉标记是可少一种“必要的妥协”,
黄色油漆关于沉浸感与视觉设计的最终重生总监争论远未结束。我们不喜欢’。幻想以及玩家们的坚持不同偏好,“从游戏设计角度而言,可少程度把控与效果优化上。”滨口继续补充,去年《最终幻想7:重生》中的黄色标记让这关于“游戏中是否应该使用彩色引导标记”的陈年争论死灰复燃。”
关于“黄色标记”的讨论最初源于《地平线:零之曙光》发售后,

此前滨口直树曾表示,仍会有人坚持‘这与游戏格格不入,关于它是否契合游戏世界观,这种引导机制在很多层面都是必要的。能帮助玩家熟悉环境并识别可交互元素。但引导机制本身确有必要,值得持续探索。该游戏通过视觉提示使可交互表面格外醒目。从玩家对滨口言论的反应来看,这很正常,即便这样,游戏总监滨口直树在近期的访谈中再度回应这一话题。引导玩家了解可操作内容与目标任务的需求始终存在,”
据滨口介绍,面对外媒采访时,