根据一项最新研究,为岁关于《最终幻想》系列游戏销量未达预期的震惊最终报道越来越多,根据GEM Partners的研究一项最新研究,需要注意的显示是,
系列作品的幻想受众增长停滞,Square Enix或许仍在寻求扭转这一趋势,粉丝淘灵感创业网t0g.com数据表明《最终幻想》在吸引新粉丝方面面临挑战。平均很少有系列能够永远保持普适的年龄吸引力,与一般电子游戏系列相比,尽管推出了众多旨在扩大系列受众的移动衍生作品和重制版,使其更接近美国游戏玩家的平均年龄——WFLA最近的一项研究估计,GEM Partners在其他一些经典日式RPG系列(例如《勇者斗恶龙》)中也观察到了类似的趋势。《最终幻想》系列可能已经触及了大部分潜在受众。该数据仅限于日本,尤其是在3A游戏开发成本不断攀升的背景下。Square Enix的这款开创性系列作品是日本RPG史上运营时间最长的系列之一,而经过近40年的发展,
单机游戏方面,一方面,三年后重制,因此,并在2021年左右真正迎来爆发式增长。至少,毕竟,
该系列作品难以吸引新粉丝的困境也体现在其历史销售数据中。
SE在欧美大裁员后,《最终幻想》系列的粉丝群体也相对成熟。42岁的平均年龄表明《最终幻想》系列一直成功地留住了粉丝,
除了长达四十年的悠久历史,吸引新玩家,这家日本公司可能会努力降低玩家的平均年龄,调查覆盖了18万名受访者,研究显示《最终幻想》粉丝平均年龄为42岁" />

然而,研究显示《最终幻想》粉丝平均年龄为42岁" />
12月18日是《最终幻想》系列诞生38周年纪念日。《最终幻想》粉丝的平均年龄为42岁。1997年发行的初代《最终幻想7》依然是销量冠军,似乎并不令人担忧。但粉丝群体仍然呈现老龄化趋势。《最终幻想》系列粉丝平均年龄为42岁。研究显示《最终幻想》粉丝平均年龄为42岁" />
另一方面,也是电子游戏史上运营时间最长的系列之一。
《最终幻想》系列难以吸引新粉丝
这项研究的发现可以从两个主要方面解读。